去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

admin 2026-01-22 15 0

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制作服务型游戏(Live-service game)似乎是一个“毒酒杯”,但这并不能阻止那些脱离实际的高管们追逐潮流,企图打造下一个爆款。遗憾的是,每出现一个《堡垒之夜》(Fortnite),就会有十几个甚至更多的《星鸣特攻》(Concord)陨落,而 2025 年似乎延续了这一趋势。

堡垒之夜

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这一年见证了一系列服务型及类服务型游戏的发布,但随着我们进入 2026 年,许多游戏似乎已经陷入苦战,大多数游戏自发布以来流失了 80% 到 99% 的玩家。

服务型游戏的诅咒在 2025 年延续,大多数游戏流失了 80-99% 的玩家

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

我们调查了 19 款 2025 年最重磅的服务型或类服务型游戏,以观察它们的玩家人数维持情况。其中许多游戏的表现都出现了大幅下滑。

我们所说的“类服务型游戏”,是指那些融入了服务型游戏某些元素的游戏,通常是具有吸引玩家持续回归的功能的多人游戏——例如《艾尔登法环:暗夜统治》(Elden Ring Nightreign)中轮换的“永暗君王”Boss——但它们通常并不属于典型的服务型游戏。

在这 19 款游戏中,根据 SteamDB 的数据,有 11 款游戏(《Supervive》、《FragPunk》、《解限机》、《杀戮空间 3》、《InZoi》、《蓝色协议:星之共鸣》、《FBC: Firebreak》、《沙丘:觉醒》、《Splitgate 2》、《Rematch》和《Skate》)在 Steam 上流失了超过 90% 的玩家。

另外有四款游戏(《索尼克大集结》、《女神异闻录 5:夜幕魅影》、《符文之地:龙之荒野》和《战地 6》)的 Steam 玩家数较峰值下降了 80% 以上,还有两款流失了超过 70%(《赛马娘:Pretty Derby》和《艾尔登法环:暗夜统治》)。

事实上,只有两款游戏的 Steam 玩家流失率低于 50%。今年最大的热门作品之一《弧型突击队》(Arc Raiders)较峰值仅流失了 3.2%,而《鸣潮》(Wuthering Waves)则持续增长,并在上个月创下了 Steam 玩家数的新高。

以下是研究的完整数据(统计截至 2026 年 1 月 19 日):

游戏

历史最高在线峰值

过去 30 天最高在线峰值

流失百分比

Supervive

47,913

284

-99.4%

FragPunk

113,946

2,248

-98.0%

解限机 (Mecha Break)

132,816

3,599

-97.3%

杀戮空间 3 (Killing Floor 3)

30,112

874

-97.1%

InZoi

87,377

3,764

-95.7%

Skate

134,901

6,193

-95.4%

蓝色协议:星之共鸣

94,459

4,498

-95.2%

FBC: Firebreak

1,992

99

-95.0%

沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)

189,333

10,658

-94.4%

Splitgate 2

25,785

1,479

-94.3%

Rematch

92,841

5,951

-93.6%

索尼克大集结 (Sonic Rumble)

5,465

812

-85.1%

女神异闻录 5:夜幕魅影

41,622

6,769

-83.7%

符文之地:龙之荒野

52,641

8,797

-83.3%

战地 6 (Battlefield 6)

747,440

129,124

-82.7%

赛马娘:Pretty Derby

87,453

24,099

-72.4%

艾尔登法环:暗夜统治

313,593

90,717

-71.1%

弧型突击队 (Arc Raiders)

481,966

466,372

-3.2%

鸣潮 (Wuthering Waves)

40,721

40,721

0.0%

服务型游戏的问题仍在继续

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

你只需要看看 2025 年表现最好的一些游戏,如《远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)、《天国:拯救 2》甚至是《Schedule 1》,就能发现很大一部分受众并不想要这种类型的游戏——然而开发者们依然执迷不悟,追逐着幻梦。

这些游戏往往源于那些脱离实际的高层主管的要求,他们看到了《堡垒之夜》、《漫威争锋》(Marvel Rivals)和《Apex 英雄》的成功,便认为这是让财报曲线一路走高的完美方式,却忘记了受众真正想要的是什么,并且常常抛弃了让自家工作室变得伟大的初衷。

漫威争锋

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它并非那种单纯利用IP圈钱的作品,肉眼可见倾注了大量心血与精力,整体质量依然不容小觑..

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在上述 19 款游戏中,有 5 款来自通常专注于单机游戏的工作室和系列,却被强行推入了 GaaS(游戏即服务)的世界。你可以说《暗夜统治》因为没有传统的战斗通行证或外观付费而获得了成功,但《Skate》、《FBC: Firebreak》、《索尼克大集结》和《女神异闻录 5:夜幕魅影》似乎都是对服务型游戏领域不必要的涉足,并为此付出了代价。《FBC: Firebreak》可以说是一个典型的例子,证明了这些工作室应该坚持自己最擅长的领域。

《控制》和《心灵杀手》的工作室 Remedy 以其卓越、沉浸式的单机体验而闻名,但由于某种原因,它觉得有必要去追逐服务型游戏的独角兽。其最新游戏《FBC: Firebreak》在 Steam 上的峰值仅为可怜的 1,992 人,且在过去 30 天内,同时在线人数从未超过 100 人。发布时的评价褒贬不一显然也无济于事。

发布四个月后,在已经微不足道的玩家数持续萎缩的情况下,Remedy 的首席执行官引咎辞职。在我看来,这种在大规模推广失败后由高层负责的做法,应该比牺牲辛勤工作的员工更为普遍。

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

《Supervive》是一款在 2025 年脱离抢先体验阶段的游戏,它是另一个主要的牺牲品。在正式发布不到五个月后,随着 99% 的玩家流失,该游戏宣告夭折。另一款网易游戏《FragPunk》似乎也面临类似的命运,仅保留了发布时 2% 的玩家。

《解限机》、《InZoi》、《Skate》、《杀戮空间 3》和《蓝色协议:星之共鸣》等游戏也仅保留了不到 5% 的玩家。

当然,这些数据仅考虑了游戏的 Steam 玩家数。然而,你不得不想象,Steam 玩家和主机玩家之间并不会存在巨大的差异,足以让那些高管们高枕无忧。

去年还是有一些沙漠中的明珠

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

我不能代表《战地 6》团队发言,但尽管在 Steam 上流失了 82% 的玩家,近 13 万的最高在线人数依然稳健。同样,《沙丘:觉醒》最近的在线峰值也超过了 1 万人,《符文之地:龙之荒野》虽然在 11 月一度跌至 826 人的峰值,但现在已回升至 8,797 人。

即使是其中一些流失了 95% 或更多玩家的游戏,由于游戏内消费和那些难以捉摸的“大氪户”的存在,可能仍被视为是成功的,因为他们往往决定了什么是成功,什么不是。

不过,上述名单中有两款游戏比其他游戏更引人注目:《弧型突击队》和《鸣潮》。我们先从《鸣潮》开始。

《鸣潮》建立了一个忠诚的玩家群体,这个群体似乎愿意为这款游戏赴汤蹈火,在 TGA 的“玩家之声”奖项中与《原神》和《远征 33》等游戏竞争并最终获胜。这很大程度上归功于沟通。

《鸣潮》玩家与开发者之间的关系是共生的,尽管像这类游戏通常的情况一样,多少带有一点掠夺性。作为玩家游玩的回馈,库洛游戏(Kuro Games)会为他们提供大量内容,而这确实起到了作用。

2025 年的大赢家则是《弧型突击队》。虽然它的运营时间不像《沙丘:觉醒》或《Splitgate 2》那么长,不足以让玩家数大幅自然消减,但在发布两个月后,《弧型突击队》仍经常有 20 万到 40 万玩家同时在线,并在今年早些时候创下了新高。

虽然生成式 AI 疏远了一部分受众,但《弧型突击队》感觉是在真诚地尝试制作一款好游戏,而不仅仅是为了圈钱。就像之前的《绝地潜兵 2》(Helldivers 2)一样,《弧型突击队》以折扣价发布,其独特的游戏循环、频繁的更新以及对玩家公平性的重视,帮助它保留了如此庞大的受众群体。

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

那么 2026 年的情况如何?

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

2026 年的首批两款服务型游戏看起来可能会为今年的 GaaS 定下基调。

第一款发布的是即将推出的抽卡游戏《明日方舟:终末地》。这类游戏无疑会在发布时吸引大量受众,但早期评论褒贬不一,Metacritic 评分为 79 分。

然后是《Highguard》,这款游戏自 2025 年 TGA 上的灾难性亮相以来,几乎没有任何营销,发布前也没有任何热度。当然,它是由 2019 年《Apex 英雄》现象级空降背后的开发者制作的,但这感觉注定会失败。

Bungie 在经历了几年的裁员后,令人惊讶地成为了有希望凭借其即将推出的 GaaS 作品《马拉松》(Marathon)站稳脚跟的公司。在游戏发布日期公布并揭晓全明星配音阵容后,该游戏迅速冲进了 Steam 畅销榜前十。这是否能转化为发布后的成功还有待观察,但这看起来是今年最大的希望。

其他作品,如约翰·卡朋特的《毒魔骑兵》(Toxic Commando)和《万圣节》,并没有给我带来多少信心。未来也不容乐观,三分之一的三 A 级开发者表示他们正在开发服务型游戏。

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。

弧型突击队 (ARC Raiders)

去年发布的几乎每一款在线服务型游戏都遭遇了玩家流失。类型撤离类、射击、第三人称射击、生存引擎虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5)发行日期2025 年 10 月 30 日分级 (ESRB)青少年 (T) / 暴力、血腥开发商Embark Studios发行商Embark StudiosOpenCritic 评分评论平均分:87/100,媒体推荐率:93%

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