专访:深入探究《Romeo is A Dead Man》混沌背后的故事
类别: 游戏 | 2026年2月9日作者: Daisuke Koyama,Grasshopper Manufacture 社区团队

摘要
《Romeo is A Dead Man》 将于 2026 年 2 月 11 日在 Xbox Series X|S 平台发售。玩家将在单人冒险中追随主角 Romeo Stargazer,经历一段超越时空的故事。在一场独家专访中,执行总监须田刚一(Suda51)和导演山崎廉讨论了游戏的成型过程,以及 Grasshopper Manufacture 独特的开发风格。《Romeo is A Dead Man》将于 2026 年 2 月 11 日登陆 Xbox Series X|S!
在这款第三人称动作冒险游戏中,玩家将扮演 Romeo Stargazer,他被困在由神秘时间悖论创造的生死缝隙中。作为 FBI 时空特工“Dead Man”,Romeo 将揭开一个狂野且不可预测的故事,参与激烈的战斗,追捕宇宙中最危险的逃犯,并寻找失踪的女友 Juliet。
《Romeo is A Dead Man》中融入了许多离奇而奇妙的主题。为此,我与执行总监须田刚一(Suda51)和导演山崎廉坐下来,聊了聊这一切是如何结合在一起的。
这款游戏从一开始就非常混乱。它是怎么变成这样的?
须田刚一 (Suda 51): 尤其是开场,确实是全速推进。如果我们要从一开始就制造一些骚乱,不如让玩家尽可能快地投入到激烈的行动中,这样他们就不必考虑太久。只要他们能从一开始就享受动作乐趣,我就很高兴了。
山崎廉: 我在公司已经待了很长时间了,所以我非常习惯须田的叙事风格。从这个角度来看,这对我来说并没什么不寻常的。就像是,没错,照常营业(笑)。当然,我理解这可能会让初次接触的玩家感到困惑,但看到这种困惑本身就很有趣。我特别期待人们对整个故事的反应。

让我们谈谈主角——在塑造 Romeo 时做了哪些决定?
须田: 我一直希望 Romeo Stargazer 不仅能通过游戏内的技能和武器给人留下深刻印象,作为一个角色本身也是如此。我们过去的作品中有很多深受玩家喜爱的角色,所以我一直在努力思考如何让 Romeo 同样受到赞誉。当 Romeo 在过程中获得“DeadMan”这个绰号时,他真的开始以一种让我对他充满信心的方式变得鲜活起来。我心想,“Romeo 真的就是 DeadMan!”然后一切就顺理成章了。这就是为什么我们也把它作为标题的原因。
《Romeo is A Dead Man》中的战斗从一开始就很激烈且节奏极快。这一直是游戏的主要目标吗?
山崎: 我对游戏的核心动作元素非常坚持。在开发过程中,游戏的许多不同方面和系统都发生了变化,但在我与首席程序员广中(Hironaka)的讨论中,我们确保战斗系统从开发开始到结束都能提供强烈、有趣且引人入胜的动作体验。
关于动作部分,须田先生有什么特别关注的地方吗?
须田: 那个大招——“血色夏季”(Bloody Summer)——我非常关注它的手感,为此我们对剑的整体动作进行了细致的改进,使其感觉尽可能真实。我记得我也对击中瞬间做了很多调整,但那是几年前的开发工作了,我已经完全忘记了具体要求了(笑)。动作游戏会随着每一次微调而变得越来越好。
我们还特别关注了每个关卡中敌人的出现数量和位置。每当我为了进行调整而试玩游戏时,我都会想象自己是第一次玩,并真切地考虑随之而来的情绪。即使是第一次游玩,我也非常希望它能既有挑战性又感觉流畅,我认为我们达到了很好的平衡。最终结果显然取决于玩家,所以我非常期待看到公众的评价。

创建一个全新的 IP 是很困难的,尤其是在团队不断壮大的情况下——你在开发过程中感到压力吗?
须田: 我想压力确实很大,但我们是一家几乎完全依靠原创 IP 生存的工作室,而且我们有很多长寿的 IP,所以我不会想太多。团队建设中会有一定程度的压力,特别是当员工来自各种不同的公司文化和背景时,但任何开发团队都是如此。正是当这两种文化融合时,我感觉到工作室自己的个性进化并成熟为更完整的东西,这是我们承担的每个项目之间持续进行的过程。
在开发的早期阶段,我们会举行盛大的月度会议,每个团队都会展示他们正在做的工作。总的来说,我认为这是非常积极的,因为它帮助每个人理解项目的方向,并培养一种“我们”的游戏感。
山崎: 我认为每个员工心中的那种“我们的游戏”的感觉,也正是项目整体实力的来源。它激发了对每个细节的投入;每个人都表现得非常真诚,有时我甚至觉得不得不告诉大家不要在他们的工作中做得“太过火”。

你会用什么词来形容 Grasshopper 的开发风格?
须田: 我想说我们的开发风格有点像是即兴创作。我们会把一大堆想法带到会议上,仅通过交谈来发展它们,挑出看起来值得实现的东西。在大多数情况下,我们只挑选最有趣的想法,并即兴寻找将它们加入其中的方法。特别是在动作游戏方面,它们并不是那种你从一开始就确定一个超级死板的规格说明书并一直遵循到底的东西——它在整个开发过程中都在变化。你基本上必须不断磨炼非常细小的部分,以使整体产品变得更好。正是这些过程形成了整体的 Grasshopper 风格。
山崎: 我不确定这种方法是优势还是劣势,但正是这种做法展现了我们游戏特有的那种大胆风味;我认为这对于喜欢它的人来说非常有效,而对于新手来说更像是一种需要时间适应的独特口味。这有点像是一家汤底浓郁辛辣的拉面店。
确实有些时候我会考虑为大众制作更大众、更清淡的口味;不过,我不确定即使我尝试了是否能成功(笑)。通常发生的情况是,我开始时是那样想的,但在过程中的某个地方,我会对平淡感到厌倦,最后在不知不觉中加入了一堆香料。
须田: 世界上已经有足够多“正统”的游戏了,我认为我们没必要去和它们竞争!
《Romeo is A Dead Man》将于 2026 年 2 月 11 日登陆 Xbox Series X|S。


ROMEO IS A DEAD MAN
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
立即获取“关于 ROMEO IS A DEAD MAN” 在这款分为多个章节的第三人称单人动作冒险游戏中,控制主角 Romeo Stargazer。他的故事既不可预测又充满了激烈的战斗,并穿插了配合玩家节奏的支线任务。“以血还血” Romeo 在刀剑和枪械之间切换战斗。消灭挡在你路上的敌人浪潮,诞生一种全新的血腥动作,并击败等待着的恐怖时空罪犯。吸收敌人的血液来释放 Romeo 的特殊攻击:血色夏季(Bloody Summer),能够扭转任何局面。随着故事的推进,Romeo 的各种武器可以得到强化和改变,以应对更强大的敌人。“一段跨越时空的故事” 本游戏的故事始于时空本身被某种事件粉碎。Romeo 也在生死边缘被一种新型超级技术复活。因此,他被招募为 FBI 时空警察的特别探员,并在宇宙中徘徊,寻找利用现状企图将正义带回宇宙的罪犯。与此同时,他寻找关于失踪女友 Juliet 的线索,并很快发现她的失踪和时空的破坏可能比他想象的更有联系。戴上名为 Deadgear 的面具,时空的尽头等待着 Romeo 的会是什么?





