《Soulslinger》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动作捕捉技术

admin 2026-02-20 7 0

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《灵魂枪手》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动捕技术

作者:Ede Tarsoly,Elder Games 创始人发布日期:2026年2月19日

《Soulslinger》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动作捕捉技术

摘要

匈牙利独立工作室 Elder Games 采用了居家动捕方案。数百个动画由工作室创始人及其妻子共同完成。游戏今日登陆 Xbox Series X|S。

嘿,我是 Ede Tarsoly,Elder Games 的创始人。我是 Roguelite 第一人称射击游戏《灵魂枪手:死亡使者》(Soulslinger: Envoy of Death)的愿景守护者和首席开发者。可能令你惊讶的是,我还是游戏中两名动作捕捉演员之一。在游戏中,所有的男性角色都由我扮演,而所有的女性角色都由我的妻子扮演。今天,我想向大家介绍我们的设备、流程,以及作为独立开发者,我们如何通过动捕方案创建定制动画。

《Soulslinger》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动作捕捉技术

童年的好奇心如何转化为工作室的优势

我从小就对动作捕捉着迷,总是盯着 DVD 里的花絮看。对我来说,幕后故事有时比电影本身更令人兴奋。我第一次看到动作捕捉是在《指环王》中,当时我就知道我非常想做这类工作。然而,很长一段时间内,这套设备所需的成本都是遥不可及的。我持续关注相关内容,热情从未消减。

当技术变得更加普及,在发行商 Headup 的支持下,我终于有机会购买一套动作捕捉服时,我已经做好了准备。基本上,我的一生都在为此做准备!

我们使用的一套方案是:在手腕和头部系上绑带,外面穿上一件特制服装,每个关节都标有传感器。手套是分开佩戴的,灵敏度更高。

通过定制路由器,所有数据都会输入电脑。简而言之,只要你一动,屏幕上就会实时显示一个随你而动的形象。我按下录制键,它就会立即捕捉动作。

《Soulslinger》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动作捕捉技术

从数周的筹备到一天的表演

准备阶段总是最耗时的。我通常会提前六个月知道大概要拍什么,除非开发过程中计划有变。我会一直处于“开发、开发、开发”的状态,直到需要制作过场动画,我会花两三周时间只盯着那一个场景。之后再回到开发工作中,这毕竟仍是我工作重心。我们是在做游戏,而不是电影。

特别是对于较长的预渲染电影级场景,我需要提前做好准备。3D 模型、剧本和配音台词都必须就绪。

我们的编剧 Michelle Clough 从一开始就会创作非常详尽的剧本。她通常会加上类似“让这里变酷一点”的小注脚,然后就交由配音演员和我来发挥。这始终是一个协作的过程,我们试图通过表演让剧本焕发光彩。

我通常会从头到尾编排整个场景。例如,我会标注一个角色从右边进入,另一个从左边进入,所以我必须走一定的距离。在录制前练习动作通常需要三到四天的高强度训练,一遍又一遍地重复直到完美。例如海盗角色的登场场景——我可以背出整段对话,因为我听了太多遍了——那是一个两分钟的长镜头场景,需要细致入微的准备,精确到每一个细微动作。

但不仅是剧本和舞台指导需要准备就绪。我从早期的迪士尼 DVD 花絮中学到了一招:先将剧本发给配音演员,录制他们的表演,然后再根据配音进行动画制作。这样,演员可以自由发挥,而不是对着预先做好的动画进行对口型。演员们已经将角色演绎得栩栩如生,在动捕表演时循环播放他们的录音能极大地启发我的动作灵感。

此外,我还为每个角色开发了独特的动作风格。反派的姿态非常挺拔且内敛;主角则更接近我的自然动作;海盗则非常有活力且表情丰富。我不是专业演员,但我努力让每个角色都独一无二。不过,丧尸和骷髅是我的最爱,因为它们有着扭曲且夸张的动作。

在所有的准备和练习之后,录制其实只需要一天。得益于前期的充分准备,我通常在两三次尝试后就能得到完美的录像。然后,我将所有内容导入虚幻引擎(Unreal Engine)。接下来就是布置摄像机和角色,这通常还要再花两天时间。

《Soulslinger》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动作捕捉技术

让无形变为有形

在动作捕捉过程中,重量感很重要。如果你假装握着一把枪,动作会显得很假。这就是为什么我使用游戏中左轮手枪的金属模型进行拍摄。它很沉,所以当你拿着它移动时,你的身体会自然地进行补偿,动作看起来才真实。另一个角色有一把巨大的刀,于是我们试着在家里找类似的东西,最后用了一把大面包刀。

对于那些道具无法提供帮助的场景,我们必须发挥创意,让不存在的东西“存在”。例如,有一个场景是法术将角色向后拉。我妻子用绳子系住我的手臂往后拽,而我则努力抵抗。在动捕中,这看起来就像是魔法在拉扯角色。另一个例子是,为了表现一个漂浮的敌人,我只是简单地堆叠了一些盒子,然后在上面表演。

我们还做了一些特技动作。我在地上放了床垫,用来拍摄角色被法术击退的场景。事实证明:除非你尝试正确地摔倒,否则摔倒动作看起来会很滑稽。当然,你会本能地保护自己,但这在游戏里看起来很糟。虽然最终效果在游戏中很棒,但我并不建议任何人尝试这种方法——而且我可能也不会再做一次了!

《Soulslinger》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动作捕捉技术

一切为了游戏

总的来说,虽然这花费了大量的时间、精力和组织工作,但我确实享受其中的每一秒,因为这是我深爱的事业。很多人问我如何能同时完成这么多编程、写作、编舞和表演工作,我总是告诉他们:“这很简单,因为这是为了我的游戏。”

到目前为止,我只在《灵魂枪手:死亡使者》中使用了这套设备,但这套远程采集套件已经影响了我对下一个项目的思考。这是我们工作室的一项优势,我非常希望围绕它规划更多项目。我非常激动,《灵魂枪手:死亡使者》终于在今天登陆 Xbox Series X|S。从代码到自录的动画,这真的是一部心血之作。我希望你们能喜欢这款狂野西部风格的 Roguelite FPS 体验,并像我们创作它时一样享受这款游戏。

《Soulslinger》独立团队如何为 Xbox 带来定制化动作捕捉技术

灵魂枪手:死亡使者

Headup

☆☆☆☆☆★★★★★立即获取死亡在召唤——你会回应吗?成为一名死亡使者,释放不可思议的力量,让自己成为灵界最危险的灵魂。升级你的角色能力,成为终极灵魂枪手,在对抗死后世界犯罪集团的血腥战争中迎接惊险挑战!遇见迷失的灵魂,结交盟友或树立敌人。走进海文(Haven)这个丰富而沉浸的世界,这里充满了掌握着黑暗历史秘密的神秘 NPC。小心你结交的盟友和敌人,因为每一次遭遇都可能塑造你未来的旅程。在这个迷人的西方幻想世界中,你将体验到一个关于绝望、失去以及一个人执着于欺骗死亡本身的故事。打造你的武器并走向胜利。通过在海文中打造强大的武器并解锁永久升级,在每一次挑战中掌控自己的命运。随着每一个新挑战变得更强大,成为一名极其致命的枪手。准备好迎接一场让你永生难忘的快节奏 Roguelike FPS 体验吧!主要特色:• 快节奏、剧情驱动的 Roguelike FPS,设定在独特的西方幻想世界中的随机房间序列。• 通过深度的升级系统自定义你的灵魂枪手。• 体验一个充满忠诚盟友和魅力反派的紧凑故事。故事会根据你在 Roguelike 玩法中的表现而改变。• 海量成波攻击的杂兵,以及具有挑战性的精英怪。
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