Bluepoint 是又一个 PlayStation 收购悲剧

admin 2026-02-21 10 0

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Bluepoint 是又一个 PlayStation 收购悲剧

Bluepoint Games 的大门已然关闭。在索尼踏入其门槛、将该开发团队纳入 PlayStation Studios 家族温暖怀抱的五年后,这扇门被永久锁上了。在没有发布任何一款游戏的情况下,又一起收购案被现代 PlayStation 日益演变成的虚无黑洞所吞噬。这是一个标榜“玩无止境”的地方,但似乎也毫无计划。在过去的七年里,索尼收购了 10 家不同的工作室。其中半数从未发布过游戏,三家现在甚至已经不复存在。这令人感到凄凉,也是索尼在 PS5 世代进程中似乎迷失方向的又一个迹象。

Bluepoint 曾做过非常有价值的工作。在 PS3 时代,它将《金属装备 3》等经典作品带入了高清时代。在 PS4 上,它接手了 Team Ico 的杰作《旺达与巨像》——这无疑是我心目中有史以来最喜欢的游戏之一——并以惊人的图形清晰度对其进行了重制。这次重制让主机体验到了 PlayStation 早期致力于将实验性艺术项目包裹在商业大作外壳下的执着,这种执着近年来已逐渐消退。

到 PS5 发布时,Bluepoint 已经从稳健的高清复刻(Remaster)进化到了顶尖的重制(Remake)。它对《恶魔之魂》的重塑至今仍是该主机上画面表现最出色的游戏之一,其对 FromSoftware《黑暗之魂》前作的精心复制,提醒了我们所有人,为什么这款永恒的动作 RPG 能为一个定义世代的流派奠定基础。然而,尽管取得了这样的成功,《恶魔之魂》却成了 Bluepoint 的最后一部作品。

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这家总部位于德克萨斯州的工作室在《恶魔之魂》成功发行后,于 2021 年被索尼收购。随着它成为第一方工作室,无数 FromSoft 粉丝寄予厚望——如果工作室能对《恶魔之魂》做到这种程度,想象一下它能对《血源诅咒》重制版做些什么。

随后是四年的沉寂开发。接着,在 2025 年初,消息传出:该工作室一直在开发其首个原创作品,但已被取消。索尼确认这是一个实时服务型游戏(Live Service Game),随后的报告称这是一个在线版的《战神》项目。仅仅 12 个多月后,Bluepoint 就彻底不复存在了。这引发了一个问题:这里的计划到底是什么?

“工作室为 PS5 首发完美重制的《恶魔之魂》证明了 Bluepoint 非常了解 PlayStation 的游戏,”当时 PlayStation 负责人在收购 Bluepoint 时发布的推文中写道。但 PlayStation 在多大程度上了解该如何利用 Bluepoint 的优势呢?

关闭这家无疑是负责《战神》三部曲重制版最完美人选的开发商,这一决定看起来极其令人费解。

我能理解收购 Bluepoint 并让其才华横溢的团队在《战神》这样备受喜爱的宇宙中打造新体验的一丝逻辑。毕竟,该工作室在处理既有 IP 方面比大多数团队更有经验,其最早的项目之一就是将系列前两作进行高清复刻的 PS3 版《战神合集》。但实时服务型游戏绝非易事,虽然招聘可以弥补专业知识的空白,但不可否认的是,对于一个(几乎)所有过往作品都是单机重制和复刻的工作室来说,这是一个巨大的转向。这是一个由天才技术人员、艺术家和工程师组成的团队,他们本可以重燃昔日经典游戏的灵魂……难道就没有更适合他们的项目吗?

就在几天前,索尼在 State of Play 直播的结尾宣布了《战神》原版三部曲的彻底重制。关闭这家无疑是负责该项目最完美人选的开发商(至少在圣莫尼卡工作室之外),这一决定看起来极其令人费解。对于一家如此热衷于重制版的公司,它在整个世代期间都拥有一位艺术大师供其调遣。然而,索尼却因为追逐证明是徒劳的实时服务趋势,资助了 Bluepoint 最终的消亡。

这一切都归结为管理不善,以及一种 PlayStation 已经忘记了自己购买了哪些工具以及应如何优化使用它们的挫败感。Bluepoint 在为经典作品注入新生命方面确实表现出了优良传统,但一个实时服务型的奎托斯游戏?我不确定这对于一家在被收购前一直专注于单机项目的开发商来说是否是正确的举动。而且这还没考虑到该领域对索尼来说似乎还是个巨大的谜团。

实时服务型游戏在整个世代都困扰着 PlayStation。在取消 Bluepoint 的《战神》项目的同时,它还取消了 Bend Studio(又一个拥有单机传统底蕴的团队)正在开发的另一个实时服务游戏。在此之前,顽皮狗的《最后生还者》在线游戏被叫停。Firewalk 工作室在《星鸣特攻》灾难性首发后于 2024 年关闭,这种痛楚依然记忆犹新。索尼似乎并未被这些失败吓倒,继续推进:新公布的《地平线:猎人集结》出自该系列创始人 Guerrilla Games 之手,将尝试把另一个单机 IP 转化为某种在线体验。尽管在美术风格和玩法上有所转向,我决不认为《猎人集结》看起来很糟。但在一个即时网络反应往往成为此类游戏凶兆的世界里,我预计索尼正带着些许不安注视着揭晓预告片的负面评价。

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我总是选择抱最好的希望。但老实说,我预计在 2026 年结束前,我们都会经历类似的绝望感。在另一个实时服务射击实验被拔掉插头之前,我们还能看到《Fairgames》或听到其开发商 Haven Studios 的消息吗?《马拉松》能成功对抗《ARC Raiders》,还是会给 Bungie 带来灾难?那 Media Molecule 呢?这家曾处于索尼创意核心的工作室,曾带给我们充满欢乐和新意的《小小大星球》、《撕纸小邮差》和《Dreams》。后者的支持已经结束,推测管道中有一个新游戏——如果那是又一个跟风作品而非原创创意,那么我们真的可以开始担心索尼工作室群的走向,以及到 PS6 问世时还会剩下多少。

这绝非易事,但肯定有一些步骤可以采取。缩短开发周期、逆势而行、鼓励令人兴奋的新创意都在其中。但仅仅是了解你所拥有的才华并以最合乎逻辑的方式将其付诸使用,就是一个正确的起点。你不会在没测量客厅尺寸的情况下就买一个新沙发,然后当这个巨大的沙发送到时,把它塞进卧室当床睡。那么,为什么要花数百万美元购买一家以高品质单机重制闻名的游戏工作室,然后忽视那种磨练出来的技能,让他们去开发一款在线实时服务游戏呢?我知道这在纸面上听起来很简单,也许我没有看到其中的复杂性。但无论我能看到什么,如果不做出改变,我担心 Bluepoint 不会是最后一个因这种令人沮丧的缺乏明智指导而受害的工作室。这种“收购先于创新”的心态困扰着现代游戏产业,在有害的整合行为中淹没了人才。这必须停止。

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