《The Elder Scrolls 6》让陶德·霍华德更谨慎对待宣发内容:“就当从没公布过”

admin 2026-03-18 39 0

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《The Elder Scrolls 6》让陶德·霍华德更谨慎对待宣发内容:“就当从没公布过”

Bethesda 总监托德·霍华德已经厌倦了被问及 The Elder Scrolls 6,他宁愿我们都假装他根本没有宣布过这款游戏。

这来自于我们对他的一次采访,采访内容不是关于 The Elder Scrolls 6,而是关于 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D,在一个即将发布的大型 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 更新的预览活动上(你可以在这里阅读所有相关内容)。当我们聊到 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 时,霍华德碰巧提到,对于提前多久宣布更新感到不确定,以及如何努力确保社区知道团队正在开发某些东西,同时又不让他们永远等待。

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这,你知道的,让人想起另一款有同样问题的游戏。The Elder Scrolls 6。所以,我们提到了它。

“就假装我们没有宣布过它,”霍华德回答说。“它不存在。没人听说过一个字。”

好吧,当然。但他对此的总体理念是什么?他是否更加注意分享的内容和时机?

是的,当然,他说。以下是霍华德冗长回答的其余部分,全文如下:

我喜欢说,我总是从这一点开始:当你按下播放键时,你即将玩一款游戏。你已经知道了什么?你脑子里有什么?你的兴奋程度如何?你的期望是什么?然后我从那里倒推。我宁愿在那之前不谈这些东西。我喜欢压缩你听说一款游戏到你能够玩到它的那一刻。如果每次都由我做主,这两者会重叠在一起。但这并不一定是对每款游戏都最好的做法。有时你需要通知人们,还有商业考虑等等,等等。

如果你回顾一下 Fallout 76、Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D、The Elder Scrolls 6 的宣布,那真的是为了通知我们的受众,因为当你打算做一些新东西时,每个人都会问,“The Elder Scrolls 6 呢?单人游戏呢?”我们那样做了,但这不是我的偏好。我会说,看,我们在平衡上挣扎,因为我们的粉丝想知道,他们很棒,会说,“嗯,你们在做什么?”

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有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。

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而且,嗯,我们正在做很多东西。我认为如果你看看我们工作室的规模,我们可能需要10倍的人来做所有这些事情。我们做了这么多,只是要找到合适的时间告诉大家。看看今天的 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D。我觉得 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的受众一直在问,“我们呢?”我们有点平衡,比如,“嘿,秋季末是 Fallout 的时间,电视剧,”以及我们正在做的一切。我们知道我们只是要把 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的东西留到这个时候来 spotlight。但是,是的。这是一个平衡。

好吧,我为 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 的粉丝感到高兴,真的,我很抱歉霍华德不得不一直听到这个,但 The Elder Scrolls 的粉丝们对新内容如饥似渴。The Elder Scrolls 6 是在将近八年前宣布的,从宣布到现在的时间比 The Elder Scrolls V: Skyrim 和 The Elder Scrolls 6 宣布之间的时间还要长。

霍华德不断地回避关于那款游戏进展的问题,既在去年警告粉丝它“还很遥远”,又在今年二月确认它“可玩”并且工作室的大部分人都在开发它。如果霍华德如愿以偿,我们可能直到 The Elder Scroll 6 发售那天才会知道它的发布日期。看来,我们还得在很长一段时间里满足于 TES Online 和 上古卷轴IV:湮灭重制版 重制版。

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