近日,外媒gamesradar报道了《星际战甲》创意总监RebeccaFord的一次采访,期间她谈及了当前玩家群体对Steam同时在线人数(CCU,即Concurrentuser的缩写,指某一时刻同时进行游戏的玩家数量)的痴迷现象,并分享了自己的观察与观点。
星际战甲
动作射击网游《星际战甲》即将在6月3日迎来今年的最新年度资料片“天诺起源”,在最新的资料片中除了全新的角色扮演要素、新武器、新战甲在等待玩家之外。一段从未披露过的天诺故事也将揭示于玩家面前。今天小编就
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Ford表示,当前游戏社区正经历着一场“数据体育化”的转变。她形象地描述道,每次看到玩家讨论Steam榜单,都像人们在为自己支持的体育主队投票,或是查看美国职业棒球大联盟(MLB)球员的击球率一样,玩家们会用体育迷的话术,去热议某款游戏的在线峰值数据。

在Ford看来,这种围绕数据展开的讨论本身并无不妥——毕竟数据确实能在一定程度上反映工作室的商业表现,但她也直言,部分玩家会利用Steam在线人数,直接宣称某款竞品游戏“已死”,这种行为充满了毒性,还带有明显的饭圈攀比意味。她将这种现象类比为电影界的“票房扑街”或音乐圈的“未能上榜”,认为这是游戏行业在Metacritic评分(俗称M站,汇总媒体评测分数的权威平台)之外,又一个被过度量化评判的领域。Ford还提到,如今甚至有部分极端玩家,明确表示“绝对不会购买Steam在线人数未突破10万的游戏”。

作为长线服务型游戏(即持续更新运营的Live-Service游戏,这类游戏会通过不断迭代内容、举办社区活动来维系玩家热度)的核心负责人,Ford坦诚自己也无法完全摆脱这种数据焦虑。她透露,今年即将推出的“Tau(源星系)”大型更新——作为去年“旧日和平”更新的延续,该更新将进一步拓展Tau星系的故事线——若其Steam在线数据未能超过去年的成绩,外界很容易就会将这次更新定性为“失败”。但对她和团队而言,在当前行业环境动荡的背景下,“能够保住工作本身就是一种成功”。

有数据可以佐证《星际战甲》的运营实力,这款游戏的Steam在线人数常年保持着极高的稳定性。其历史最高在线峰值出现在2021年7月,达到了189837人;而在去年12月推出“旧日和平”更新时,游戏也斩获了175546人的优异在线成绩,足以看出玩家对这款长线运营游戏的认可。

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