网易仙侠题材单机游戏《剑心雕龙》自公布以来持续引发玩家关注。近日,游戏制作人张毅君(工长君)在微博上透露关键信息:《剑心雕龙》的剧情地图总量“应该和《古剑奇谭一》差不多”,首次为玩家提供了对游戏体量的直观参考。
《剑心雕龙》由网易雷火事业群旗下临安24th工作室开发,工长君亲自担任制作人。他曾担任《古剑奇谭1/2》《仙剑奇侠传3/外传/4》等经典国产单机RPG的监制,在剧情叙事与世界观构建方面拥有深厚经验。此次他以“退休前持剑心继长行”为寄语,致力于打造一款纯正的国产仙侠单机新作。
近日,官方发布了名为《仙幽谷》的全新场景设定图,画面仙气缭绕又暗藏诡秘,迅速在玩家社区引发热议。工长君亲自回应,透露该关卡的设计灵感部分来源于他39年前在公墓夜晚遭遇“鬼打墙”的亲身经历,仅取其“两三成体验”便已构思出如此场景,并幽默留言:“中元好眠。闰六月,鬼慌急,大门开,宜宅家。”
此次关于地图规模的回应,也让玩家对游戏内容长度有了更清晰的预期。《古剑奇谭一》作为国产单机的里程碑之作,其剧情流程和地图设计广受好评。若《剑心雕龙》能保持相近甚至更优的内容密度,无疑将是一款值得期待的长线体验作品。
据悉,《剑心雕龙》将采用纯单机模式,支持多平台发售,并计划实现写实比例、全程语音、即时战斗等现代化RPG要素。目前项目仍在积极开发中,并持续进行人才招聘。更多消息,敬请关注后续17173带来的一手消息。