
攀上“战栗峡谷”上方的高台耗费了我的时间、精力,以及——当我没算准魔法抓钩的时机时——一大截生命值。但这一切都是值得的,只为欣赏赫尔南德东部连绵起伏的壮丽全景。
向南海岸望去,一座坚固的堡垒潜伏在蜿蜒的尖刺防线之后;右侧,一座石质尖塔刺向天空,一条小径从塔旁沿山坡蜿蜒而下,从岩石缝隙间穿过。北方,一座圆形城市坐落在高原上,更远处是遥远的红色山丘,顶部近乎平坦如台地,其中一座山峰上矗立着一座不可思议的纤细建筑。
当《红色沙漠》的世界在你脚下延展开来时,它看起来最为壮美。你的目光可以沿着自然路径,在三、四、五个路点之间流转,而无需查看地图。然而,我在这些路点找到的,常常是乏力的任务——我们在评测中也曾批评过这一点——或是空荡的街道。但开发商珍艾碧丝确实在几件事上做得尤为出色,鼓励玩家从高处探索,我至今仍感到有征服每一座山峰的冲动。
红色沙漠
玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一..
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它的景观生动鲜明,用一个不那么性感的词来说,就是“清晰可辨”。尖塔在蓝天下熠熠生辉,有些还散发着异世界的光芒,色调从绿色到黄色渐变。颜色的变化标志着新的区域:突如其来的雪原,或是起始区域赫尔南德以北,一堵突然出现的红叶之墙。其超长的视距(至少在性能不错的PC上)能突显出远处那些诱人的地标。
当夜幕笼罩地平线,每个村庄和营地的火盆与篝火都会闪烁摇曳,吸引着你的目光。“闪光”能力——通过按下两个肩键触发——能反射我剑上的光芒,每一个已解锁的快速旅行点也会随之闪烁回应,帮助我找到被茂密树冠遮蔽的地点。
从每一个高点,你都可以环顾四周,瞬间知道该前往何处。我喜欢小地图不会高亮标记路线这一点:你应该规划自己的旅程,而不是盯着屏幕角落。我通常会在出发前打开地图,只是为了了解地形概貌,然后依靠道路、罗盘指向和地标来引导自己。
这得益于移动本身也是一种乐趣。我在耐力上投入的技能点越多,就越享受从高处跃下的快感,在滑翔和化翼翱翔之间切换,测试自己在摔成肉饼前能飞多远。如果你选择了正确的升级——二段跳、掌风、空中机动、空中摆荡——你几乎可以抓钩和跳跃越过任何障碍。或者,干脆拉倒一棵树,做成一个临时的巨型弹弓。
这个世界鼓励我探索,却又因我过早探索而惩罚我。
景观层层展开,当你到达目的地时,常常会发现之前视野之外的地图区域。我从战栗峡谷向南飞,翻越了荆棘堡的尖刺防线——然后,我向西穿过占据隔壁堡垒的强盗团伙射来的箭雨,沿着小径登上了“洞察尖塔”。完成标记后,我再次向西望去,第一次看到了远在我脚下深处的渔镇维卢亚,以及近海处的一艘沉船残骸。
在地图西部的雪原,“星辰尖塔”处也发生了同样的情况。我大约有15个小时无视了它的召唤,但当主线任务带我靠近时,我再也无法抗拒。我艰难跋涉过去,下到山谷,再爬上我的马匹无法攀越的陡峭悬崖,屏幕边缘因冰霜而变得模糊。当我到达其底部时,学者石学院的石质穹顶和对称花园映入眼帘。我之前并不知道它的存在,但现在它成了我目前游戏中最喜欢的地点,仿佛有人将罗马遗迹砸进了山腰,并在每一个可用的缝隙里塞满了色彩斑斓的种植盆。
我只是希望这些地点能感觉更有生气,或者至少能给我更多事情做。
维卢亚的亮点是一个卖鳟鱼的男人。数百名士兵守卫着荆棘堡,我却无法与其中任何一个互动,因此感觉像白跑一趟:这是众多仅作为主线任务背景而存在的地点之一。
学者石学院是另一个例子。我到达时,“星辰尖塔”的门是锁着的。俯冲到学院本身,我找到了一个乏味的任务:采访几个NPC关于一本丢失的书。地图上明确标记的一个发光谜题——通电的石柱——分散了我的注意力,但解决后什么也没发生。于是我悄悄离开,两小时后却因主线任务返回,并解开了同一个谜题,这次触发了一场迷你首领战。十分钟后,塔门神奇地解锁了。
超越缓慢的主线任务感觉太容易了。仿佛这个世界在鼓励我探索,却又因我过早探索而惩罚我——如果不是将谜题锁定在剧情之后,就是用成群结队、疯狂巡逻的卫兵阻挡我前往地图的遥远区域,他们会当场将我击杀。
《红色沙漠》勉强提供了足够多的小乐趣来维持我的兴趣。维卢亚西边附近瀑布半腰的一个隐藏洞穴;一个我只能通过从巨型行走树顶偷取遗物才能解锁的精灵儿童魔法森林。没有什么让我感到惊叹,而且我发现其文本普遍平淡——但规划旅程的满足感、景观的垂直立体感以及地平线上密密麻麻的标记点,意味着目前,我仍会继续攀登。
如果你正跳入《红色沙漠》广阔的开放世界,我们建议你查看我们的指南:《红色沙漠》中首先该做的事,以及《红色沙漠》没告诉你的事(我们列出了28条,还在增加!)。我们还有关于推荐获取的最佳早期武器、应优先获取的最佳技能(包括对技能系统的实用说明)的指南,以及34条基本技巧与窍门,帮助你在派威尔取得成功。





